林灰对活动设置的诚意满满。
在24小时内更新版本的玩家在更新后的24小时里每隔4小时有一次分享朋友圈升级组件的机会。
除了在涂装体验上借鉴了某厂的经验之外。
从后台数据上,林灰看到《Hill Climb Rag》这款游戏全球累计下载量已经超过两千万次了。
先下载下来再说,至少不会亏。
在这种模式下,游戏的故事(设定)、美术和音乐都是起到一个衬托的作用。
……
正因为v3.0.0将是一次全新的探索。
比如说他在游戏里新增
在12小时内更新版本的玩家还可以一次性获得大量金币以及一个随机涂装(30天体验)
将v2.0.0版本上传到应用商店不多时。
玩法之上)
林灰打算将v3.0.0这个版本放在v2.0.0版本上线三个月之后再相机推出。
还有林灰本人的因素。
从玩法驱动升级到美术驱动,这是必不可少的求索。
玩家疯狂下载的举动可以说是正中林灰下怀了。
才能如此任性,说版本迭代就版本迭代。
那么v3.0.0版本显然不适合现在拿出来。
三四个月的时间之所以在林灰眼中很重要。
很多限免游戏都喜欢更新一个版本之后开始收费。
在这三个月的时间林灰会推出数个小版本不断来为v3.0.0版本的诞生铺路。
如果是一些大型游戏,涉及到版本迭代是一件很需要慎重的事情。
一时之间,林灰感觉一大笔财富在向其招手了。
仔细想想也可以理解,林灰之前上传的《Hill Climb Rag》是限免的。
通过不断的小步快跑。
在他更新了新版本之后,《Hill Climb Rag》这款游戏的下载速度抖升。
从个人开发者账户的后台上,林灰注意到已下载玩家只用了2小时更新率就达到了27%。
现在只盼着玩家群体能快到碗里来。
因此,很多原本还在观望的玩家得知林灰更新了一个大版本这个举动后果断下载。
而有效下载量也有一千三百多万次,对于一款小游戏这个成绩是极为出众的。
哪怕一个游戏开始时是靠玩法驱动吸引到的玩家群体,但长远看一样要在保留核心玩法的同时尽可能往美术驱动的方向靠拢。
而这对于林灰来说也将是一次全新的探索。
为了吸引玩家更新v2.0.0这个全新版本,林灰还设置了不少活动:
而且林灰并不是什么补救措施都没做。
一些游戏公司涉及到版本/运营还有专门的游戏运营岗。
而v3.0.0版本将是一款美术驱动型的游戏。
此外,林灰还注意到一个现象。
前世《Hill Climb Rag》这款游戏可是营收超过1亿欧元的,约合一下可是近十亿人民币。
因为暂时(6个月内)跟安卓市场说了拜拜,林灰的收入肯定会打不小的折扣。
林灰现在操心的事情是用户的更新率。
游戏运营经理待/遇甚至可以给到月薪30k~50k,16(薪)那种。
林灰的成长速度堪称坐着火箭往上升。
没办法,信息碾压的情况下很难不自信。
虽然大的版本迭代要在三个月之后。
从前世游戏发展经验来看,这是游戏运作的方向。
按照这种速度成长的话,林灰相信在三四个月过后。
在6小时内更新版本的玩家更将一次性获得1000钻石……
林灰相信在《Hill Climb Rag》这款游戏上他能够一步领先,步步领先。
一般水平的盗版厂商还真未必有招惹他的实力。
即便是更新了新版本之后林灰也没将游戏收费的打算。
不管以后收费不收费。
不过什么大型游戏迭代要慎重之类的就不是林灰现在操心的了。
除却游戏自身的原因。
林灰发现《Hill Climb Rag》这款游戏的v2.0.0版本已经正式上线到应用商店中了。
近十亿元的收入,即便是打个折林灰的收入也不会少太多。
因为林灰开发的《Hill Climb Rag》这款游戏不算大型游戏。
但小的版本更新却不受束缚。
可能林灰的一系列活动还算不错。
从过往的一段时间来看。
而且美术驱动也将使得盗版难度直线上升。
尽管这个比例还不算高,但只要有一部分先吃螃蟹的,就会迅速带动其他玩家更新。